fiuh makasih atas infonya
saya sih sebenarnya buruk mathnya, tapi di tim sptnya ada ahlinya
wah, smg bs belajar dari mereka
oh ya, saya lagi lihat2 game open source RPG yg pakai ogre, disini : Open Frag
Gimana tuh ya? ingin jadikan itu sbg code base deh
Atawa at least, sinau dari situ 
Makasih
Ah, tambahin sedikit : baru dpt chapter ttg OGRE di bukunya Deitel (lynx kalau gak salah pernah nyeritain kalao buku ini super hebat : tebel maxsyutnya).
Silahkan disini Download Deh Buku OGRE Deitel disini

RPG dari mane? Jelas2 itu FPS baca dulu keterangannya :
Welcome to openfrag.org. Our goal is to develop a medieval first person shooter called OpenFrag along with an editor called Anvil and our content distribution system OpenCDS. Read more about us.
Bukan mau mencela atau gimana, tapi gimana mau buat game, kalo belum bisa membedakan FPS dan RPG. Maknnya dari pertama saya menyarankan untuk banyak main game dan mengerti konsep game dulu sebelum
dive to code.
Ada baiknya sebelum ngebuat game, tahu dulu apa itu game, what is game, coding mah nomor terakhir setelah konsep mengerti.
math ga bisa dinomorduakan coz itu unsur yang amat penting ketika develop game.
Seluruh Team diharapkan mengerti basic 3D Math kalo ga mau kesulitan ke depannya coz, baik graphic, AI, PHYSICS, bahkan SOUNDpun pasti nyangkut ke 3DMath ini.
No 3d math == no 3d game.
Tanpa 3d math ga mungkin bisa buat engine, atau game. Tapi tanpa engine, masih memungkinkan untuk membuatnya sendiri dengan pengetahuan 3dmathnya.
Ga semua buku deitel bagus, bukunya C++/CLI-nya ga bgt bagus, dan Javanya juga ga bagus. Cuma C++ : How to program aja yang saya anggep buku yang bagus.